Elige y configura tus dispositivos
Primero cómo dejar listo un teléfono nuevo, y después qué mira de verdad un técnico en la ficha de un ordenador para saber si va a ir rápido.
- 3 niveles · 9 capítulos
- Unos 40 minutos
- Quien va a estrenar móvil o está pensando en cambiar de ordenador.
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Nivel 1 · Tu móvil, bien puesto
Dejar un teléfono nuevo configurado para durar y para no dar disgustos.
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El bloqueo de pantallaTodo lo demás depende de esto.
Un teléfono sin bloqueo decente es una cuenta de correo abierta, un banco abierto y tus fotos abiertas para cualquiera que lo encuentre. Por eso es el primer ajuste, antes que ningún otro.
Usa PIN de seis dígitos o más. Evita el patrón: se queda marcado en la grasa de la pantalla y se adivina mirándote una sola vez. La huella o la cara son para el día a día, pero el PIN sigue estando detrás para cuando fallen, así que tiene que ser bueno.
Para quedarse con estoEjercicios- Seis dígitos o más, y nada de fechas de nacimiento.
- El patrón es el método más fácil de espiar.
- Huella y cara son comodidad; el PIN es la seguridad real.
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La copia de seguridad automáticaEl paso que más gente da por hecho y el que más caro sale.
Al iniciar sesión, el teléfono suele ofrecer activar la copia automática. Casi todo el mundo le da a «siguiente» sin mirar, y meses después descubre que nunca se activó o que no incluía las fotos.
Entra en los ajustes de copia y compruébalo de verdad: que esté activada, que incluya fotos y que muestre una fecha reciente. Si mañana pierdes el teléfono, esto es la diferencia entre comprar otro y perder cinco años de recuerdos.
Para quedarse con estoEjercicios- No basta con activarla: hay que ver una fecha reciente.
- Comprueba expresamente que entran las fotos.
- No borres el móvil viejo hasta usar el nuevo unos días.
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Los permisos de las aplicacionesEl paso que casi nadie hace y el que más cambia las cosas.
Cada aplicación pide acceso a cosas: ubicación, micrófono, cámara, contactos, archivos. Muchas piden mucho más de lo que necesitan, y el momento de concederlo es justo cuando estás deseando empezar a usarla.
Ve al gestor de permisos y revísalos por categorías, no aplicación por aplicación: mira quién tiene la ubicación siempre, quién tiene micrófono y quién tiene contactos. Quitar un permiso no rompe nada de forma permanente: si de verdad hace falta, la aplicación te lo volverá a pedir.
Para quedarse con estoEjercicios- Para casi todo, «solo mientras se usa» sobra.
- Contactos y mensajes son los datos más sensibles que guardas.
- Revisar por categoría es mucho más rápido que por aplicación.
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Prueba finalNivel 1 · Tu móvil, bien puesto
Puedes hacerla ya, pero te irá mejor si antes completas los 3 capítulos del nivel 1.
Cuatro preguntas sobre la puesta a punto del móvil. Necesitas tres aciertos.
Nivel 2 · Entender un ordenador por dentro
Saber qué pieza afecta a qué, para leer una ficha técnica sin depender de nadie.
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El procesador y la memoriaQuien hace las cuentas y dónde se dejan abiertas.
El procesador es el cerebro. Dos números importan: los núcleos, que son como trabajadores en paralelo y ayudan cuando el programa sabe repartir el trabajo; y la frecuencia, que es lo rápido que va cada trabajador y manda en las tareas que van en fila india, como abrir programas o navegar.
La memoria RAM es la mesa de trabajo: donde el ordenador deja abierto lo que está usando. Si la mesa es pequeña hay que estar guardando y sacando cosas todo el rato, y eso se nota en forma de tirones al cambiar de ventana. Hoy 8 GB es el mínimo, 16 GB es el punto dulce y 32 GB solo hace falta para edición de vídeo o trabajos pesados.
Para quedarse con estoEjercicios- Núcleos para trabajo repartido; frecuencia para trabajo en fila.
- El procesador es donde más se gasta de más.
- Comprueba si la RAM se puede ampliar: muchas veces viene soldada.
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El discoSi solo puedes mejorar una cosa, que sea esta.
El disco es donde se guarda todo de forma permanente, y es la pieza que más se nota en el día a día. Es la diferencia entre encender el ordenador en diez segundos o en dos minutos.
Hay dos familias: los SSD, sin partes móviles y rápidos —los NVMe son SSD todavía más rápidos, y hoy son lo normal—, y los discos duros clásicos de platos, que son lentos para el sistema y solo tienen sentido como almacén barato de archivos. Nunca como disco principal.
Para quedarse con estoEjercicios- SSD siempre para el sistema; NVMe si está disponible.
- 512 GB es un punto razonable; 256 GB se queda corto pronto.
- Más capacidad no sirve de nada si el disco es lento.
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La gráfica y lo que tocas cada díaDónde más dinero se tira y qué se mira poco.
Una tarjeta gráfica dedicada solo aporta si juegas, editas vídeo, trabajas con 3D o entrenas modelos. Para todo lo demás, la gráfica integrada que ya trae el procesador va sobrada. Es, con diferencia, donde más dinero se tira por costumbre.
En cambio, se mira poco lo que se sufre a diario: la pantalla —que no sea de resolución baja y que tenga brillo suficiente—, el teclado, el táctil, la batería y el peso. Si el ordenador se mueve contigo, esto pesa más que cualquier número de la ficha técnica.
Para quedarse con estoEjercicios- Sin juegos ni edición, la gráfica integrada basta.
- Ese dinero rinde más en RAM, disco o pantalla.
- Teclado, pantalla y batería son lo que notas todos los días.
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Prueba finalNivel 2 · Entender un ordenador por dentro
Puedes hacerla ya, pero te irá mejor si antes completas los 3 capítulos del nivel 2.
Cuatro preguntas sobre las piezas y su efecto. Necesitas tres aciertos.
Nivel 3 · Comprar sin equivocarse
Entrar en una tienda y decidir por tu cuenta en cinco minutos.
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El cuello de botellaUn ordenador va a la velocidad de su pieza más lenta.
Es el error de compra más habitual: un procesador caro acompañado de poca RAM y un disco duro clásico. El resultado es un equipo lento y además caro, porque el dinero se fue a la pieza que no estaba frenando.
El orden correcto es: primero SSD, después RAM suficiente, y solo entonces plantearse un procesador mejor. Antes de pagar por más potencia, comprueba que no hay nada más lento tirando del conjunto hacia abajo.
Para quedarse con estoEjercicios- Orden de prioridad: disco, memoria, procesador.
- Dos equipos con el mismo procesador rinden distinto según cómo disipen el calor.
- Un modelo alto pero antiguo suele rendir menos que uno medio actual.
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Qué comprar según lo que hagasLa pregunta correcta no es cuál es mejor, sino para qué lo quieres.
Para navegar y ofimática: gama de entrada, 8–16 GB, SSD de 256–512 GB, gráfica integrada. Para estudiar o teletrabajar: gama media, 16 GB, SSD de 512 GB, y fíjate en la cámara, los micrófonos y la batería, que es lo que más se nota y lo que menos aparece en los comparadores.
Para foto y vídeo: gama media-alta con varios núcleos, 32 GB, NVMe de 1 TB, gráfica dedicada y buena reproducción de color en la pantalla. Para juegos manda la gráfica, elegida según la resolución a la que vayas a jugar. Para programar: 16 GB como mínimo y 32 si usas contenedores o máquinas virtuales.
Para quedarse con estoEjercicios- El uso decide la pieza en la que hay que gastar.
- En teletrabajo, cámara y micrófonos importan más que la ficha técnica.
- En juegos, 144 Hz de pantalla se nota más que subir un escalón de gráfica.
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Comparar dos equipos en cinco minutosSeis preguntas que deciden casi cualquier compra.
Primero: ¿los dos llevan SSD? Si uno no, descártalo sin más. Segundo: ¿cuánta RAM, y se puede ampliar? Tercero: ¿el procesador es de generación reciente? Un modelo alto pero viejo suele rendir menos que uno medio actual.
Cuarto: ¿necesitas gráfica dedicada? Si no, no pagues por ella. Quinto: ¿cómo son pantalla, teclado y batería? Sexto: ¿qué garantía y servicio técnico tienen? Lo barato se encarece cuando algo falla. Y si dudas entre dos equipos parecidos, quédate con el que puedas ampliar.
Para quedarse con estoEjercicios- Sin SSD, descartado.
- Generación reciente pesa más que número de modelo alto.
- En caso de empate, gana el que se pueda ampliar.
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Prueba finalNivel 3 · Comprar sin equivocarse
Puedes hacerla ya, pero te irá mejor si antes completas los 3 capítulos del nivel 3.
Cuatro decisiones de compra. Necesitas tres aciertos para superarla.
¿Y si esto hay que aplicarlo en toda una empresa?
Lo que has visto aquí a escala personal se puede montar para un equipo entero. Cuéntanos cómo trabajáis y te decimos por dónde empezaríamos.
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